مهم نیست چقدر بزرگ می شویم، بعضی چیزها جذابیتی دارند که نمی توانیم در برابر آنها مقاومت کنیم. به عنوان یک گیمر که با تلویزیونها و مانیتورهای جعبهای CRT (لوله پرتوی کاتد) بزرگ شدهام، نوع خاصی از عشق را به آن متصل کردهام. با وجود اینکه اکنون تلویزیونهایی دارم که قادر به 4K 60 فریم در ثانیه هستند، اما آنها مانند آن تلویزیونهای قدیمی به من سیم نمیخورند. بنابراین وقتی یک تلویزیون CRT در دفتر Beebom فرود آمد، یک ایده دیوانه کننده به ذهنم رسید. اگر جذابیت مدرن کنسول PS5 را با نوستالژی یک تلویزیون CRT ترکیب کنم چه میشود؟ در حالی که ویراستار من خیلی قانع نشده بود، به هر حال ادامه دادم. در اینجا نتایج است!
راه اندازی نیمی از نبرد بود
علیرغم اینکه چقدر تلویزیونهای CRT را رمانتیک کردهام، شکی نیست که دستگاههای مدرن دارای قابلیت plug-and-play هستند که کار میکنند. به این ترتیب، حتی قبل از شروع این آزمایش، اولین مانع اتصال این دو دستگاه از دوره های مختلف بود.
PS5 برای خروجی تصاویری با وضوح بالا ساخته شده است و تنها دارای یک پورت HDMI است که استاندارد است. تلویزیون CRT قدیمی هنوز برای ورودی به آن کانکتورهای RCA قدیمی قرمز، سفید و زرد متکی است.
بنابراین، البته، من باید سفارش می دادم تبدیل HDMI به RCA برای پر کردن شکاف بین دو دستگاه در حالی که این یک آزار جزئی بود، ترجیح دادم آن را به عنوان یک ماشین زمان مقرون به صرفه ببینم.
بازی های PS5 که برش را ایجاد کردند
حالا قسمت هیجان انگیز فرا می رسد. من مجبور شدم برخی از عناوین مورد علاقه ام را برای بازی در این مجموعه فرانکشتاین انتخاب کنم. در حالی که من دوست داشتم هر بازی را در اینجا بازی کنم، هر بازی در تلویزیون CRT بهتر به نظر نمی رسید. پس از مراجعه به کارشناس بازی داخلی خود، Upanishad، با این پنج عنوان به توافق رسیدیم.
- کنترل
- خدای جنگ (2018)
- عذاب: ابدی
- Street Fighter V
- شوالیه توخالی
ما این بازی ها را انتخاب کردیم زیرا گرافیک مدرن را با حس نوستالژیک ترکیب می کنند. من Street Fighter را نیز گنجاندم زیرا یک راه اندازی یکپارچهسازی با سیستمعامل بدون یک بازی مبارزه ای کامل نخواهد بود. برای یک پلتفرمر خوب و قابل اعتماد، Hollow Knight را انتخاب کردم.
اولین بوت: من نمی توانم چیزی را ببینم!
راستش را بخواهید نمی دانم چه انتظاری داشتم. چون اولین احساسی که داشتم پشیمانی آنی بود. وقتی PS5 بالا آمد متوجه شدم که این یک تلویزیون CRT استاندارد است. اولین چیزی که متوجه شدم این بود متن تار. خداییش خیلی متن تار من مجبور شدم برای تشخیص نمادها چشمانم را خیس کنم و از حافظه عضلانی خود برای حرکت در رابط PS5 استفاده کنم.
بعد از مدتی منصرف شدم و PS Remote Play را نصب کردم تا بازی ها را نصب کنم و تنظیمات آنها را تغییر دهم. اولین تجربه گیم پلی من به من گفت که همه چیز خوب پیش نخواهد رفت. این کیفیت بصری به هیچ وجه به صفحات تخت نزدیک نبود، و این در تمام بازی هایی که من امتحان کردم رایج بود. فکر می کنم زمان برداشتن آن لنزهای رز رنگی فرا رسیده باشد.
تصاویری با کیفیت پایین باعث شد تا در نقشه در کنترل یا خواندن HUD در Doom: Eternal حرکت کنید. غیر ممکن. خوشبختانه Doom از نسبت تصویر 4:3 پشتیبانی میکرد که به خوبی با CRT ما سازگار بود.
همچنین در کنار کنترل، یکی از بازی های زیباتر در طول گیم پلی بود. بنا به دلایلی عجیب، به نظر میرسید که God of War دو بعدی و سه بعدی را با یک سبک سلولی ترکیب میکند. اما، خوب، این فقط اثر CRT خوب قدیمی بود.
نگاه کردن به مشکلات (یک لطف نجات دهنده وجود دارد)
بعد از یک یا دو ساعت بازی، چشمانم روی صفحه نمایش CRT تنظیم شد و در نهایت توانستم روی دیگر جنبه های بصری تمرکز کنم. زمانی که رنجم تمام شد، متوجه شدم سطوح سیاه بسیار عمیق در مناطق تاریک و سایه. این امر به ویژه در راهروهای رها شده شبح وار کنترل و همچنین در Hollow Knight مشهود بود.
همانطور که نمایشگر نشان میداد، حمله به زمین در عذاب: ابدیت بهویژه جذابیتی داشت رنگ های تقویت شده مناطق جهنمی را برجسته می کند. عرصه ها و شخصیت ها در Street Fighter V نیز از رنگ های کمی تقویت شده و نسبت کنتراست بالاتر بهره می برند.
در God of War، افکتهای برف یا آتش از سلاحهای شما هنگام انجام حملات ویژه در این نمایشگر فوقالعاده به نظر میرسند. کات سین ها و کلوزآپ شخصیت ها در Control و God Of War به خوبی نمایش داده می شوند (منهای جزئیات) در این صفحه نمایش با وضوح پایین در طول سکانس های مبارزه.
این انیمیشن در Street Fighter و Hollow Knight نیز کاملاً واضح به نظر می رسید. حتی با وجود اینکه من رزولوشن را به 720p کاهش دادم، از آن زمان بازی ها نسبتا واضح بودند تصاویر تار مانند یک آنتی آلیاسینگ مبتنی بر سخت افزار عمل می کنند راه حل.
بازی: صاف مانند کره
برای بخش گیم پلی، من فقط می خواهم از دو صفت استفاده کنم: روان و صاف. فرقی نمیکند که من حریفان را کوبیده میکردم، تمام کنندهها را اجرا میکردم یا درگیر کشتن شیاطین با اکتان بالا بودم، همه چیز خیلی خوب کار میکرد. این به این دلیل بود تلویزیون های CRT در کنترل حرکت عالی هستند. این به ویژه در بازی هایی مانند Hollow Knight قابل توجه بود.
برخلاف نمایشگرهای LCD/LED معمولی، هر کاری که در بازی انجام دادم، هیچ تاری حرکتی را تجربه نکردم. من همچنین عمق بازی را احساس می کردم، به خصوص وقتی وارد سالن های باز بزرگ کنترل می شدم. نکته دیگری که باید به آن اشاره کنم این است که شما می توانید عملکرد را افزایش دهید یا استفاده کنید ردیابی اشعه بدون هیچ مشکلی چون فقط با کیفیت 1080 یا 720p بازی می کنید.
بازیهای PS5 و تلویزیونهای CRT: آیا Trip down Memory Lane ارزشش را داشت؟
مگر اینکه یک مانیتور CRT با وضوح بالا در اطراف خود داشته باشید، همینطور است ارزش تلاش را ندارد برای امتحان چیزی شبیه به این با این حال، این آزمایش کوچک به احتراق مجدد و کشف درک جدید از فناوری قدیمی CRT کمک کرد. تلویزیون سطح مشکی بهتری نسبت به LCD داشت. وضوح حرکت، همراه با نسبت کنتراست خوب، یکی دیگر از موارد فوق العاده بود.
علاوه بر مزایای بالا، تلویزیون حرکات روان، عملکرد را افزایش داد و در کل تجربه رضایتبخشی داشت. علاوه بر این، بازی های سبک آرکید در تلویزیون CRT کاملاً در خانه احساس می شوند. بنابراین اگر میتوانید با متنهای تار، سوسو زدن CRT و کیفیت پایین فیلم به آرامش آنها برسید، فوراً PS5 خود را با تلویزیون CRT جفت کنید.
اما به عنوان کسی در طرف مقابل، فکر میکنم بالاخره عینک دلتنگیام را برداشتهام. این یک فناوری دوران گذشته بود و من خوشحالم که وجود داشت، اما زمان آن فرا رسیده است که ادامه دهیم.
با این حال، نظر شما در مورد تلویزیون های CRT چیست؟ در قسمت نظرات پایین ما را آگاه کنید!
با کُلبه وبسایت و مجله فناوری و ابزارهای هوشمند ،بهترین تکنولوژی، بهترین آینده ، بروز بمانید