هنگامی که اپل ویژن پرو خود را در ژوئن 2023 رونمایی کرد، این دستگاه را “کامپیوتر فضایی انقلابی” نامید. اما بیشتر علاقه مندان به فناوری ترجیح می دهند آن را «هدست واقعیت ترکیبی» بنامند.
در ماه فوریه، درست در زمانی که این محصول را عرضه کرد، سازنده آیفون کمی زیاده روی کرد و به توسعه دهندگان گفت که هنگام توصیف برنامه های خود برای دستگاه، Vision Pro را «به طور کلی به عنوان یک هدست» خطاب نکنند. همچنین به آنها گفته بود که برنامههای خود را «برنامههای محاسباتی فضایی» بنامند – نه برنامههای واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR)، یا واقعیت ترکیبی (MR).
استفاده اجباری اپل از زبان، ضد تز تبلیغاتی چهار دههای Super Bowl خود است که رایانه شخصی مکینتاش را با شکستن ایده «دواندیشه» با «گفتگوی خبری» به دنیایی که به تلویزیون وابسته است، معرفی کرد. این به خوبی برای اپل مفید خواهد بود که تاریخ غنی فناوری تقویت واقعیت را قبل از اینکه مجبور به استفاده از اصطلاحات خاص برای توسعه دهندگان برنامه کند، در ذهن داشته باشد.
بنابراین، تاریخچه فناوری تقویت واقعیت چیست و همه چیز از کجا شروع شد؟
یک تاریخچه مختصر
در اواخر دهه 1960، دانشمند پیشگام کامپیوتر، ایوان ساترلند، به همراه شاگردش، اولین نمایشگر نصب شده روی سر (HMD) را طراحی کردند. این دستگاه از دو لوله اشعه کاتدی تشکیل شده بود که در دو طرف سر کاربر نصب شده بود و کاربر را قادر می ساخت تا اتاق سه بعدی قاب سیمی را ببیند. هنگامی که کاربر حرکت می کرد، دستگاه اتاق وایرفریم را در موقعیت و منظر تغییر یافته کاربر دوباره ترسیم می کرد.
HMD ساخته شده توسط دکتر ساترلند به قدری سنگین بود که می بایست توسط یک تیر هوایی بزرگ پشتیبانی می شد. به دلیل اندازه بسیار زیاد آن را “شمشیر داموکلس” می نامیدند.
دکتر ساترلند در مقاله خود در مورد آنچه که چنین فناوری به طور بالقوه می تواند در آینده انجام دهد، نوشت که «مواد نمایش داده شده را می توان برای آویزان شدن بدون بدن در فضا یا مطابق با نقشه ها، دسکتاپ ها، دیوارها یا کلیدهای یک ماشین تحریر ساخت. ”
اما، دو دهه دیگر طول کشید تا HMD ها به این سمت حرکت کنند، زمانی که برخی از شرکت های صنعتی بزرگ شروع به آزمایش فناوری نوپا برای بهبود بهره وری در سطح فروشگاه و کاهش هزینه های آموزشی کردند. بوئینگ یکی از معدود شرکتهایی بود که HMD را برای آموزش کارگران خود آزمایش و استفاده کرد.
آزمایش آب
در سال 1990، سازنده هواپیما به دنبال کاهش هزینه های آموزش کارکنان بود. ساخت هواپیما کار پیچیده ای بود – و حتی الان هم هست. و بیشتر فرآیندها هنوز خودکار نیستند زیرا به سطح بالایی از مهارت و آگاهی ادراکی نیاز دارند.
در آن زمان، این شرکت از نمودارها و دستگاه های علامت گذاری برای راهنمایی کارگران در کارخانه برای چیدن قطعات در کنار هم استفاده می کرد. کارگران برای مونتاژ هواپیما مجبور بودند به حجم زیادی از اطلاعات دسترسی داشته باشند که بیشتر آن از سیستم های CAD می آمد.
زمانی که طرحهای مهندسی بهروزرسانی میشوند تا تغییرات فنی جدید را در نظر بگیرند، انتقال این اطلاعات به زمان بیشتری نیاز دارد و فرآیند گرانقیمت را به تأخیر میاندازد.
دو محقق بوئینگ، توماس کودل و دیوید میزل، وضعیت را تجزیه و تحلیل کردند و یک سیستم عینک ایجاد کردند که به کارگران اجازه میداد مستقیماً به سیستم CAD دسترسی داشته باشند. آنها هدستی ساختند که میدان دید کاربر را با طراحی های به روز افزایش می داد.
مانند بوئینگ، در طول دهههای 1990 و 2000، چندین سازمان تلاش خود را در تولید محصولات الهامگرفته از HMD امتحان کردند. چندین سازمان نظامی در حال ساخت و نمونه سازی دستگاه هایی بودند که لایه بیشتری از اطلاعات را به کاربر می داد. هدف آنها ساخت دستگاههایی بود که یا محیطهای مجازی ایجاد میکردند یا لایههایی از اطلاعات را با اطلاعات بلادرنگ بر میدان دید کاربر اضافه میکردند.
تغییر مسیر
در حالی که این آزمایشها به دنیای جدیدی از فناوریهای تجربه همهجانبه منجر شد، به اندازه پیشرفتهای دیگر در فناوری مصرفکننده شخصی در دهه 2000 مورد توجه قرار نگرفت.
اما، در اوایل دهه 2010، زمانی که دو نسخه از محصولات مبتنی بر HMD وارد بازار شدند، این تصور شروع به تغییر کرد. یکی توسط یک استارت آپ و دیگری توسط یک غول فناوری راه اندازی شد. اولی موفق شد، در حالی که دومی شکست خورد.
موردی که موفق نشد شیشه گوگل بود. عینک AR غول جستجو قطعا جلوتر از زمان خود بود. آنها نمای تقویت شده ای از فضایی که در آن حضور داشتند را در اختیار کاربران قرار دادند.
این محصول به دلیل عملکرد محدودش مورد انتقاد قرار گرفت. برخی خاطرنشان کردند که این عینک حریم خصوصی افراد اطراف کاربر را نقض می کند. غول جستجو آن را دوباره برای مشتریان تجاری بسته بندی کرد، پس از آن این محصول قبل از اینکه یک بار برای همیشه در سال 2022 عرضه شود، شکل ها و اندازه های مختلفی به خود گرفت.
در حالی که عینک AR گوگل آسیب دید، استارت آپ دیگری موفق شد.
Oculus که توسط پالمر لاکی تأسیس شد، یک نمونه اولیه HMD را در اوایل دهه 2010 ساخت که دنیای بازی را طوفانی کرد. این استارتآپ به زودی توسط متا، مالک فیسبوک خریداری شد و اولین هدست مصرفی آن، به نام Oculus Rift VR، تغییر نام داد و به عنوان Meta Quest فروخته شد.
ایده آقای پالمر برای ساخت دستگاههای VR بر روی همهجانبه کردن بازی متمرکز بود. اما رئیس جدید شرکت VR، مارک زاکربرگ، برنامه های دیگری داشت. او به دنبال دستگاهی بود که مهتاب او را به واقعیت تبدیل کند – متاورژن.
متا پس از آن، Surreal Vision، یک شرکت مستقر در بریتانیا را خریداری کرد که در زمینه بازسازی صحنه های واقعی فعالیت می کرد و آن را با Oculus VR ادغام کرد. این ادغام قابلیتهای سه بعدی هدستهای واقعیت مجازی Oculus را به ارمغان آورد، که آن را قادر میسازد محصولاتی برای VR و AR بسازد و در واقع یک هدست واقعیت ترکیبی ایجاد کند.
چشم انداز اپل
اپل اکنون با یک هدست 3500 دلاری وارد این دنیا می شود. هدست سازنده آیفون دارای ویژگی های پیشرفته ردیابی دست و چشم است. این یک دسته از برنامه های همه جانبه، و مجموعه ای از فیلم ها است که برای مشاهده سه بعدی ساخته شده است.
در حالی که برخی از اشکالات نسل اول وجود دارد، این دستگاه جایگزین ارتقا یافته ای برای هدست های VR برتر Quest Pro متا است که کمتر از نصف قیمت یک هدست Vision Pro به فروش می رسد. علیرغم قیمت گرانی که قطعاً مصرف کنندگان را متزلزل می کند، Vision Pro به وضوح نوار جدیدی را در فناوری هدست با سیستم عامل منحصر به فرد خود، visionOS، تعیین می کند که نگاه کاربر را به عنوان ورودی می گیرد.
اپل با دستیابی به فناوری ورودی نگاه، مسیر جدیدی را گشوده است. بنابراین، به نوعی، Vision Pro AR، VR و کمی بیشتر را ارائه می دهد. و این نکته اضافی باعث می شود که اپل توسعه دهندگان را مجبور کند تا دستگاه این شرکت را یک کامپیوتر فضایی بنامند.
به گفته لوییس روزنبرگ، محقق قدیمی واقعیت مختلط، محاسبات فضایی “یک اصطلاح فراگیر عالی برای AR، MR، و VR، همراه با سایر تجربیات همهجانبه مانند فیلم های سه بعدی و حضور از راه دور است.”
دکتر روزنبرگ در وبلاگ متوسط خود به شرکت ها توصیه می کند که زبان این رشته را بپذیرند.
او در پایان گفت: «محاسبات فضایی یک اصطلاح مفید است، اما واقعیت افزوده، واقعیت ترکیبی و واقعیت مجازی نیز همینطور است که هر سه بخشی از تاریخ و فرهنگ ما هستند.
با کُلبه وبسایت و مجله فناوری و ابزارهای هوشمند ،بهترین تکنولوژی، بهترین آینده ، بروز بمانید