با وعده بهبود وفاداری گرافیک، ردیابی پرتو بود در سال 2018 معرفی شد به عنوان یک ویژگی محوری برای گیمرها. در حالی که این بخش درست باقی می ماند، اما این فناوری به اندازه ای که کسی دوست داشت پیشرفت نکرده است. خوب، قبل از شروع انتقاد از وضعیت ردیابی پرتو در سال 2024، میخواهم به این نکته اشاره کنم که ما در مورد تأثیرگذارترین پیادهسازی ردیابی پرتو در بازیهای مدرن نیز صحبت میکنیم.
برای اینکه به طور کامل مطمئن شوم که آیا ردیابی پرتو در سال 2024 ارزشش را دارد یا نه، من جلو رفتم و برخی از بهترین بازیهای رایانه شخصی را با وفاداری گرافیکی بالا انتخاب کردم. اینها عبارتند از Cyberpunk 2077، Hogwarts Legacy، Alan Wake 2، The Finals، و Avatars: Frontiers of Pandora. بنابراین، بیایید غواصی کنیم و درک کنیم که ردیابی پرتو در نیم دهه گذشته تا چه حد بوده است.
بازی های امروزی شگفت انگیز به نظر می رسند. حتی بدون ردیابی اشعه
با شروع با آواتار (بررسی)، ورودی جدید یوبی سافت جهان جیمز کامرون را گسترش داد. به یکی از پاسگاههایم واقع در یک زمین بلندتر رفتم که شاخ و برگهای جالب و آبشاری هم داشت. سپس، به دنبال یک نقطه غرق شده گشتم تا بتوانم چند اسکرین شات مقایسه کنم. گرافیک علاوه بر ردیابی پرتو، کاملاً حداکثر شده بود.
من به انعکاس های موجود در آب نگاه کردم و بخش هایی از دنیای بازی در واقع در انعکاس نشان داده شد. اما پس از چرخش ray tracing به حداقل تنظیم، بازتاب های مشابه وجود نداشت به اندازه تفاوت همان طور که انتظار داشتم. به خاطر داشته باشید که ردیابی پرتو (RT) فقط برای بازتاب کار نمی کند. مزایای RT را می توان در نور و سایه نیز دید.
در سمت چپ، ردیابی اشعهای داریم که به پایینترین حالت، اما با تنظیمات گرافیکی Ultra تبدیل شده است. در سمت راست، ردیابی پرتو به همراه سایر تنظیمات گرافیکی کاملاً روشن شده است. می توانید تفاوت را در تصاویر زیر مشاهده کنید.
![با گذشت 5 سال، و من احساس میکنم که ردیابی پرتو هنوز یک افتضاح است](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/04/با-گذشت-5-سال،-و-من-احساس-میکنم-که-ردیابی.jpg)
![با گذشت 5 سال، و من احساس میکنم که ردیابی پرتو هنوز یک افتضاح است](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/04/1714330514_643_با-گذشت-5-سال،-و-من-احساس-میکنم-که-ردیابی.jpg)
واضح است که با روشن شدن تنظیمات ردیابی پرتو، انعکاس نویز کمتری دارد. اما DLSS 3.5 وجود ندارد که انعکاس ها را بهتر از این نشان دهد. توجه داشته باشید که کمان نیز با روشن شدن RT با جزئیات بیشتر به نظر می رسد، که یکی دیگر از مزایای گرافیکی فعال کردن ردیابی پرتو جدا از بازتاب است.
در مرحله بعد، Hogwarts Legacy را داریم، یک بازی رایانه شخصی دیگر با تصاویری چشمگیر. شهری را پیدا کردم که در دوردست منظره ای از هاگوارتز داشت. در اسکرین شات های زیر (با عرض پوزش برای آب و هوای متفاوت)، می توانید آن را ببینید انعکاس با ردیابی پرتو غیرفعال قابل قبول است در سمت چپ، با ساختار چوبی و برج که به طور ضعیف در آب منعکس شده است.
![با گذشت 5 سال، و من احساس میکنم که ردیابی پرتو هنوز یک افتضاح است](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/04/1714330514_569_با-گذشت-5-سال،-و-من-احساس-میکنم-که-ردیابی.jpg)
![با گذشت 5 سال، و من احساس میکنم که ردیابی پرتو هنوز یک افتضاح است](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/04/1714330515_107_با-گذشت-5-سال،-و-من-احساس-میکنم-که-ردیابی.jpg)
با روشن شدن ردیابی پرتو، همه چیز بسیار سخت می شود اما نتیجه قطعاً چشمگیر است. آسمان آبی، برج داخل هاگوارتز و سایر قسمت های دنیای بازی به زیبایی در این مثال منعکس شده است. اجرای RT در هاگوارتز Legacy لذت بخش است، اما می توانم بگویم که بازی در گرافیک Ultra با RT غیرفعال به همان اندازه عالی به نظر می رسد.
به علاوه، در این بازی با فعال کردن ردیابی پرتو، همه چیز بسیار سخت می شود. در یک لپتاپ RTX 4060 که اخیراً بررسی کردم، بازی با ردیابی پرتوی فعال با سرعت 30 فریم در ثانیه اجرا نمیشود. این یکی از مواردی است که بازی با RT ارتقا یافته به نظر می رسد، اما به سادگی برای اجرا بر روی بسیاری از GPU ها بسیار سنگین است.
در مرحله بعد، Alan Wake 2 را داریم. این بازی در زمان راه اندازی روی رایانه شخصی به خوبی اجرا نشد، اما همانطور که در بررسی پیوندی ما خواهید دید، بازی خود فوق العاده است. با فعال بودن هر نوع تنظیم ردیابی پرتو، RTX 3070 Ti، بازی با سرعت کمتر از 10 فریم در ثانیه با تأخیر رندر بسیار بالا به خوبی کار نمی کند.
![با گذشت 5 سال، و من احساس میکنم که ردیابی پرتو هنوز یک افتضاح است](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/04/1714330516_25_با-گذشت-5-سال،-و-من-احساس-میکنم-که-ردیابی.jpg)
![با گذشت 5 سال، و من احساس میکنم که ردیابی پرتو هنوز یک افتضاح است](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/04/1714330517_731_با-گذشت-5-سال،-و-من-احساس-میکنم-که-ردیابی.jpg)
با این وجود، من اسکرین شات های بالا را گرفتم تا تفاوت های عملکرد RT را در Alan Wake 2 نشان دهم. DLSS 3.5 نیز روشن شد، و بعدا توضیح خواهم داد که چرا DLSS 3.5 یک معامله بزرگ برای ردیابی پرتو است. در اینجا، بازی همچنین باید روی تنظیمات Medium-High تنظیم می شد تا تجربه ای تا حدودی قابل بازی داشته باشید. و بله، باز هم تفاوت کوچکی با RT فعال وجود دارد.
در سمت چپ بالا، نور به زیبایی بیشتر به فضای سبز برخورد می کند و گودال در وسط با فعال کردن RT بازتاب بیشتری را نشان می دهد. Alan Wake 2 یک بازی سینمایی برای بازی است و مکان هایی وجود دارد که ردیابی پرتوها وفاداری گرافیک را افزایش می دهد. اما باز هم، این بازی روی یک کارت گرافیک 600 دلاری (RTX 3070 Ti) قابل بازی نبود، و فکر میکنم بسیاری استدلال میکنند که بازی بدون RT نیز خوب به نظر میرسد. اکنون، بیایید وضعیت ردیابی پرتو برای گیمرهای کنسول را مورد بحث قرار دهیم.
حالتهای عملکرد در مقابل وفاداری در جدیدترین کنسولهای بازی
آخرین نسل کنسول ها (Microsoft Xbox Series X و Sony PlayStation 5) هر دو دارای مشخصاتی هستند که قادر به اجرای بازی ها با ردیابی پرتو هستند. یکی از مثالهایی که ray tracing گزینه پیشفرض است و نمیتوانید آن را خاموش کنید، The Finals است که بازی با سرعت ~60FPS اجرا میشود. اما این یک بازی کاملاً رقابتی است، بنابراین زمانی که تعداد زیادی تخریب در اطراف بازیکن اتفاق می افتد، عملکرد کنسول ها اغلب کاهش می یابد. وقتی بازی را روی PS5 بازی میکنم، این واقعاً آزاردهنده است.
با در نظر گرفتن این موضوع، یک حالت 120 فریم بر ثانیه بیش از حد ایده آل خواهد بود. بسیاری از بازیهای کنسولی مانند Call of Duty Warzone، Modern Warfare 3 و غیره دقیقاً چنین چیزی را ارائه میکنند.
جدای از آن، تجربههای متمرکز بر داستان دو حالت – Fidelity و Performance – را به گیمرهای کنسول ارائه میدهند. بازی های روی کنسول ها کمی به نظر می رسند وضوح کمتر با حالت عملکرد، اما بدون ردیابی پرتو (یا حداقل تنظیمات پایینتر) در عوض با سرعت 60 فریم بر ثانیه بسیار بهتر اجرا می شوند. در Beebom، بسیاری از PS5 استفاده می کنند و به نظر می رسد برخی گرافیک بهتر را با حالت وفاداری ترجیح می دهند، در حالی که برخی دیگر حالت عملکرد را ترجیح می دهند.
![بازی های انحصاری پلی استیشن 5](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/04/1714330517_497_با-گذشت-5-سال،-و-من-احساس-میکنم-که-ردیابی.jpg)
![Xbox Series X](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/04/1714330518_287_با-گذشت-5-سال،-و-من-احساس-میکنم-که-ردیابی.jpg)
من تجربه بهتر 60 FPS را در PS5 خود در صورت موجود بودن ترجیح می دهم و فکر می کنم بسیاری با آن موافق باشند عملکرد در نهایت برای بسیاری از بازی ها انتخاب بهتری است. در حالی که حالت Fidelity معمولا شامل می شود ردیابی اشعه، من در بسیاری از شرایط در PS5 هنگام استفاده از تنظیمات گرافیکی بالاتر، احساس کردم FPS به زیر 30 می رسد. یکی از پیادهسازیهای متعادلی که در برخی از بازیها مانند GTA 5 دیدهام، امکان ردیابی پرتو و 60 فریم بر ثانیه را به طور همزمان فراهم میکند (حالت Performance RT)، که دیدن آن بسیار خوب است.
به طور کلی، در حالی که ردیابی پرتو گرافیک پیشرفتهتری را در کنسولهای بازی ارائه میدهد، تجربه بازی معمولاً با عملکرد ضعیف در برخی مواقع بدتر است. با این کار، هیچ ردیابی پرتویی (حالت عملکرد) برای بسیاری از گیمرهای کنسول امروزی انتخاب می شود.
Ray Tracing هنوز هم مرا هیجان زده می کند، اما من بعد از 5 سال انتظار بیشتری دارم
به هر حال ردیابی پرتو یک نوآوری بزرگ است. من شخصاً تا به حال در بازی های امروزی به اندازه کافی تحت تأثیر اجرای RT قرار نگرفته ام. کارتهای گرافیک میانرده در برخی از عناوین AAA پرتقاضا با ردیابی پرتوها دست و پنجه نرم میکنند. علاوه بر این، گرافیک بسیار تکامل یافته است و بازی های امروزی حتی بدون RT، همانطور که قبلاً بحث شد، عالی به نظر می رسند.
یکی از پیشرفت های هیجان انگیز در ردیابی پرتو، معرفی DLSS 3.5 (بازسازی اشعه) توسط Nvidia بود. در بازی های پشتیبانی شده، فعال کردن DLSS 3.5 جایگزین آن می شود حذف کننده های سنتی با حذف نویزهای جدید با شتاب هوش مصنوعی که کیفیت RT را به شدت بهبود می بخشد.
طبق گفته من، Cyberpunk 2077 بهترین پیادهسازی ray tracing را دارد، حتی در لپتاپ RTX 4060 با فعال کردن ray tracing قابل پخش است.
بازی Ray Tracing Overdrive را معرفی کرد و همانطور که در اسکرین شات بالا مشاهده می کنید، با فعال بودن این ویژگی، بازتاب ها به شدت واضح و ظریف هستند. با تجربه بازی با این تنظیمات می توانم به شما بگویم که بازی فوق العاده غوطه ور است!
متأسفانه، DLSS 3.5 اخیراً تنها بر روی یک عنوان دیگر (Alan Wake 2) عرضه شد، که به هر حال در زمان عرضه روی رایانه شخصی به خوبی اجرا نشد. من احساس می کنم که اگر DLSS 3.5 به عناوین بیشتری برسد، وضعیت ردیابی اشعه در دوران مدرن چشمگیرتر خواهد بود. خوشبختانه، با معرفی بازی های جدید Nvidia با پشتیبانی از DLSS 3.5، وضعیت در حال بهبود است.
امیدوارم در آینده شاهد بهتر شدن استفاده از ردیابی پرتو باشیم، اما همچنین به گونه ای که پردازنده های گرافیکی با بودجه بیشتر بتوانند از فناوری ردیابی پرتو در بازی های جدید استفاده کنند. این ممکن است خیلی زیاد باشد، به خصوص با توجه به اینکه بازی ها به طور فزاینده ای تقاضا می شوند. پنج سال دیگر، گیمرها معمولاً میتوانند از پردازندههای گرافیکی قدرتمندتری استفاده کنند که نوآوریهای جدید ردیابی پرتو را تسهیل میکنند.
در حال حاضر، ردیابی پرتو 5 سال است که در اینجا وجود دارد، اما آنقدرها که من تصور میکردم بعد از چنین مدت طولانی چشمگیر نیست. با این اوصاف، نظر شما در مورد ردیابی پرتو چیست؟ آیا آن را در طول تجربه های بازی خود فعال می کنید؟ در قسمت نظرات پایین ما را آگاه کنید.
با کُلبه وبسایت و مجله فناوری و ابزارهای هوشمند ،بهترین تکنولوژی، بهترین آینده ، بروز بمانید