اگر در حال مبارزه با یک گابلین بازی ویدیویی هستید که با لهجه کاکنی صحبت می کند، یا از آهنگر خشن اسکاتلندی می خواهید شمشیر مجازی بسازد، ممکن است صدای بازیگر اندی مگی را می شنوید.
با این تفاوت که کاملاً صدای مگی نیست. این یک کلون صوتی مصنوعی است که توسط هوش مصنوعی تولید شده است.
از آنجایی که دنیای بازی های ویدیویی گسترده تر می شود، برخی از استودیوهای بازی سازی در حال آزمایش ابزارهای هوش مصنوعی برای ارائه صدا به تعداد نامحدودی از شخصیت ها و مکالمات هستند. همچنین باعث صرفهجویی در زمان و هزینه ضبطهای ضبط شده توسط توسعهدهندگان بازی به عنوان مکانهایی برای آزمایش صحنهها و اسکریپتها میشود.
واکنش بازیگران حرفه ای متفاوت بوده است. برخی می ترسند که اگر استودیوهای بزرگ راه خود را داشته باشند، صداهای هوش مصنوعی می توانند جایگزین همه بازیگران به جز معروف ترین بازیگران انسانی شوند. دیگران، مانند Magee، مایل بوده اند که اگر نسبتاً جبران شود و از صدایشان سوء استفاده نشود، آن را امتحان کنند.
(برای اخبار برتر فناوری روز، در خبرنامه فناوری امروز ما مشترک شوید)
مگی که در این صنعت بزرگ شده است، گفت: «من واقعاً پیشبینی نمیکردم که صداهای هوش مصنوعی به این صنعت تبدیل شوند، اما متأسفانه، به من پیشنهاد کار صوتی با دستمزد داده شد و از هر تجربهای که در آن زمان به دست آوردم سپاسگزار بودم.» ایرلند شمالی و قبلاً به عنوان مدیر آبجوسازی صنایع دستی، راننده تحویل و کشاورز کار کرده است.
او اکنون در صداگذاری طیف متنوعی از شخصیتهای جزایر بریتانیا تخصص دارد، و آنچه را که قبلاً یک ترفند مهمانی را در نظر میگرفت، به حرفهای با ارزش تبدیل میکند.
شبیهسازیهای صوتی هوش مصنوعی از بهترین شهرت برخوردار نیستند، تا حدی به این دلیل که از آنها برای ایجاد دیپفیکهای متقاعدکننده از افراد واقعی – از جو بایدن، رئیسجمهور ایالات متحده گرفته تا آنتونی بوردین فقید – سوء استفاده شده است که چیزهایی را که هرگز نگفتهاند، بیان میکنند. برخی از تلاشهای اولیه توسعهدهندگان مستقل برای افزودن آنها به بازیهای ویدئویی نیز با استقبال ضعیفی هم از سوی گیمرها و هم از سوی بازیگران مواجه شده است – همه آنها رضایت نداشتند که از صدایشان در این راه استفاده شود.
بسیاری از استودیوهای بزرگ هنوز صداهای هوش مصنوعی را به شکل قابل توجهی به کار نبرده اند و هنوز در حال مذاکره در مورد نحوه استفاده از آنها با اتحادیه بازیگران هالیوود هستند که همچنین نماینده بازیگران بازی هستند. نگرانی ها در مورد نحوه استفاده استودیوهای فیلم از هوش مصنوعی به اعتصابات سال گذشته انجمن بازیگران سینما-فدراسیون هنرمندان تلویزیون و رادیو آمریکا کمک کرد، اما وقتی صحبت از استودیوهای بازی می شود، اتحادیه نشانه هایی از احتمال توافق را نشان می دهد.
سارا الماله که نقش ملکه مکعب را در فورتنایت و نقشهای برجسته دیگر در بازیهای بلاک باستر و مستقل بازی کرده است، گفت که «همیشه یکی از محافظهکارانهترین صداها» در صداهای تولید شده توسط هوش مصنوعی بوده است، اما اکنون خود را آگنوستیکتر میداند.
الماله، که ریاست کمیته مذاکره SAG-AFTRA برای رسانه های تعاملی را بر عهده دارد، گفت: «ما مواردی را دیده ایم که علاقه (توسعه دهندگان بازی) میانبری استثماری بوده و با مشورت بازیگر انجام نشده است.
او گفت، اما در موارد دیگر، نقش یک صدای هوش مصنوعی اغلب نامرئی است و برای تمیز کردن یک ضبط در مراحل بعدی تولید، یا برای ایجاد پیرتر یا جوانتر کردن شخصیت یک شخصیت در مرحله متفاوتی از زندگی مجازی، استفاده میشود.
موارد استفادهای وجود دارد که من با توسعهدهنده مناسب در نظر میگیرم، یا اینکه من به سادگی احساس میکنم توسعهدهنده باید این حق را داشته باشد که به یک بازیگر پیشنهاد دهد، و سپس یک بازیگر باید این حق را داشته باشد که در نظر داشته باشد که میتوان این کار را با خیال راحت و منصفانه انجام داد. الماله گفت بدون بهره برداری از آنها.
SAG-AFTRA قبلاً با یکی از شرکت های صوتی هوش مصنوعی به نام Replica Studios که ماه گذشته در نمایشگاه گجت CES در لاس وگاس اعلام شد، قرارداد بسته است. این توافقنامه – که فران درشر رئیس SAG-AFTRA آن را به عنوان “نمونه ای عالی از انجام درست هوش مصنوعی” توصیف کرد – استودیوهای بزرگ را قادر می سازد تا با بازیگران اتحادیه همکاری کنند تا یک کپی دیجیتالی از صدای خود را ایجاد کرده و مجوز بگیرند. شرایطی را تعیین می کند که همچنین به اجراکنندگان اجازه می دهد تا از استفاده ابدی از صدایشان خودداری کنند.
شریاس نیواس، مدیرعامل استودیوی Replica گفت: «همه میگویند که این کار را با رعایت اصول اخلاقی انجام میدهند،» اما بیشتر اینطور نیستند و برخی در حال آموزش سیستمهای هوش مصنوعی خود با دادههای صوتی که از اینترنت بدون اجازه بلندگو گرفته میشوند، هستند.
نیواس گفت که شرکت او برای مدتی به شخصیت ها مجوز می دهد. برای شبیهسازی یک صدا، یک جلسه ضبط برنامهریزی میکند و از بازیگر میخواهد فیلمنامهای را با صدای معمولی خود یا با صدای شخصیتی که در حال اجرای آن است، صدا کند.
او گفت: «آنها کنترل می کنند که آیا می خواهند با این کار پیش بروند یا خیر. «این جریانهای درآمد جدیدی ایجاد میکند. ما بازیگران را جایگزین نمی کنیم.»
این استودیو Replica بود که برای اولین بار با مگی در مورد یک کلیپ صوتی صوتی که او ساخته بود و لهجه اسکاتلندی را نشان می داد، تماس گرفت. او با کار از استودیوی خانگی خود در ونکوور، بریتیش کلمبیا، از آن زمان تعدادی کپی از هوش مصنوعی ایجاد کرده و ایده های خود را برای آنها ارائه کرده است. برای هر شخصیت او خطوطی را با احساسات متمایز ضبط می کند – برخی خوشحال، برخی غمگین، برخی در اجبار جنگ. هر حالت حدود 7000 کلمه دریافت می کند و مجموعه داده صوتی نهایی چندین ساعت است که تمام سبک های یک شخصیت را پوشش می دهد.
پس از شبیهسازی، مشترک پولی ابزار تبدیل متن به گفتار Replica میتواند صدای آن را تقریباً هر چیزی بگوید – در چارچوب دستورالعملهای خاصی.
مگی گفت که این تجربه درها را به روی طیف وسیعی از تجربیات بازیگری باز کرده است که شامل هوش مصنوعی نمی شود – از جمله نقشی در بازی استراتژی آینده Godsworn.
زیک آلتون، صداپیشه، که بیش از دهها نقش در مجموعه اکشن نظامی Call of Duty را در کارنامهاش دارد، هنوز موافقت نکرده است که صدای خود را به یک ماکت هوش مصنوعی قرض دهد. اما او میداند که چرا استودیوها ممکن است آنها را بخواهند زیرا سعی میکنند امتیازهای بازی مانند Baldur's Gate و Starfield را افزایش دهند، جایی که بازیکنان میتوانند جهانهای وسیع و باز را کشف کنند و در هر گوشه با الفها، جنگجوها یا بیگانگان روبرو شوند.
چگونه هزاران سیاره را با موجودات راه رفتن و سخنگو پر می کنید در حالی که به هر بازیگر برای هر فرد پول می دهید؟ آلتون، که در کمیته مذاکره SAG-AFTRA برای رسانه های تعاملی نیز حضور دارد، گفت: این در یک نقطه غیر منطقی می شود.
آلتون همچنین به ابزارهای هوش مصنوعی باز است که برخی از سختترین کارهای فیزیکی در خلق شخصیتهای بازی را کاهش میدهد – خرخر، فریاد و دیگر صداهای شخصیتها در جنگ، و همچنین حرکات پریدن، ضربه زدن، افتادن و مردن مورد نیاز در حرکت. گرفتن صحنه ها
آلتون گفت: «من از آن دسته افرادی هستم که علاقه چندانی به ممنوع کردن هوش مصنوعی ندارم. “من فکر می کنم راهی برای توسعه دهندگان وجود دارد که ابزارهای خود را بدست آورند و بازی های خود را بهتر کنند، در حالی که هنرمندان را همراهی کنند تا ما هنر انسانی را حفظ کنیم.”
با کُلبه وبسایت و مجله فناوری و ابزارهای هوشمند ،بهترین تکنولوژی، بهترین آینده ، بروز بمانید