هر چند وقت یک بار، یک بازی ویدیویی از راه می رسد و همه شانس ها را به چالش می کشد تا به یکی از بهترین ها تبدیل شود. اکثر توسعه دهندگان آن را تشخیص می دهند و فرنچایزهایی در اطراف آن ایجاد می کنند که در آزمون زمان مقاومت کنند. با این حال، حتی بهترین فرنچایزهای بازی های ویدیویی نیز تمایل بدشانسی به سراشیبی دارند. بهعنوان یک گیمر مدرن با زمان کم، اهمیت بازی کردن تنها بهترین بازیهای صنعت را درک میکنم.
برای صرفه جویی در این زمان گرانبها، من در مورد بازی هایی صحبت خواهم کرد که در اوج شروع شدند اما به آرامی جذابیت خود را (به نفع کار زیاد و پول) از دست دادند. فهرست من فرنچایزهایی را در نظر می گیرد که اصالت و ارزش مکانیکی خود را از دست داده یا کاملاً بد شده اند. بنابراین، بدون بحث بیشتر، بیایید در مورد فرنچایزهای بازی های ویدیویی صحبت کنیم که با گذشت زمان فقط بدتر شده اند.
7. ترس
![FEAR یکی از فرنچایزهای بازی های ویدیویی است که با گذشت زمان بدتر شد](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/02/7-فرانچایز-بازی-های-ویدیویی-که-در-سراشیبی-قرار-گرفتند.jpg)
FEAR زمانی که در سال 2005 منتشر شد، ذهن بسیاری را برانگیخت. اینها در ترکیب با عناصر ترسناک، لحن بازی را کامل کردند.
آلما وید، قهرمان اصلی، ارزش این را داشت که در هر قدمی که برمیدارید ترسیده شوید. متاسفانه این فقط برای اولین بازی ادامه داشت. انتشار FEAR 2 باعث شد این فرنچایز به جریان اصلی تبدیل شود و ترکیب تیراندازی ترسناک خود را از دست بدهد.
در حالی که بسیاری از گیمرها به دنبال این بودند، FEAR 3 جایی بود که همه چیز به سراشیبی رفت. آنها نه تنها نام FEAR را به F3AR تغییر دادند، که به نوعی منطقی است، بلکه توسعه دهندگان به دنبال مناسب برای اضافه کردن چند نفره در هر بازی بودند. من هنوز معتقدم که این کمکی به شهرت وحشتناک و آشفته FEAR نکرد.
در حالی که این فرنچایز نظرات خوبی را حفظ کرده است، اما اصالت آن به دلیل آزمایش های زیاد از بین رفته است.
6. سطر مقدس
![آخرین کاور Saints Row](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/02/1709116544_229_7-فرانچایز-بازی-های-ویدیویی-که-در-سراشیبی-قرار-گرفتند.jpg)
در حالی که اکثر فرنچایزهای اینجا تعداد زیادی بازی را در کارنامه خود دارند، Saints Row اینطور نیست. این بازی که در ابتدا در سال 2006 منتشر شد، بلافاصله به یک کلاسیک کالت تبدیل نشد. با این حال، با گذشت زمان، مردم شروع به قدردانی از گیم پلی حواس پرت آن کردند. با ادامه یک دنباله عالی در قالب Saints Row 2، این فرنچایز شروع به ساختن شهرت خود کرد.
متأسفانه این مدت طولانی نشد. در حالی که Saints Row 3 بسیاری از عناصر جدید، از جمله جلوه های بصری بهتر را به ارمغان آورد، در نهایت احساس متوسطی داشت. این روند غم انگیز با Saints Row IV و حتی گسترش بعدی Gat out of Hell ادامه یافت. همان شور و هیجانی که سریال را محبوب کرد شروع به احساس کرد بی مزه و تکراری.
من امید زیادی به جدیدترین عنوان Saints Row داشتم. با این حال، با راه اندازی فاجعه بار Saints Row در سال 2022، من آنها را به حالت استراحت درآوردم. من شک دارم حداقل در حال حاضر بازی Saints Row دیگری از این فرنچایز وجود داشته باشد و شاید اینطور بهتر باشد.
5. نینجا گیدن
![کاور Ninja Gaiden برای لیست فرنچایزهای بدتر بازی های ویدیویی](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/02/1709116544_4_7-فرانچایز-بازی-های-ویدیویی-که-در-سراشیبی-قرار-گرفتند.jpg)
دلیلی وجود دارد که چرا گیمرها همیشه Remakes و Remaster را دوست ندارند. بیشتر اوقات، عناوین بازسازی شده کاملاً یکسان هستند و فقط تغییرات جزئی دارند. از طرف دیگر، توسعه دهندگان گاهی اوقات آنقدر تغییر می کنند که جدید به سختی شبیه نسخه اصلی است.
نینجا گیدن، با این حال، فرمول مناسبی را در اختیار داشت. پس از یک سه گانه اصلی در بازی های آرکید و یک سه گانه دیگر بعدا، این مجموعه قبلاً نامی برای خود دست و پا کرده بود. تیم نینجا برای استفاده از آن، به حرف طرفداران گوش داد و سری Gaiden را برای نسل جدید بازسازی کرد.
فرنچایز همه چیزهای خوب را داشت، از جمله گور، کنترل های شگفت انگیز، مکانیک عالی، دشمنان سرگرم کننده برای تکه تکه کردن، و قدم زدن چالش برانگیز. تیم توسعه دهنده آن را با یک دنباله موفق دیگر دنبال کرد که شامل تمام عناصر اصلی با ویژگی های خشن تر و سرگرم کننده تر بود.
متأسفانه، زمانی که تیم نینجا سعی کرد به کمال نهایی برسد و Ninja Gaiden 3 را ساخت، کشتی در سال 2012 حرکت کرد. متأسفانه Gaiden 3 دارای چیزی نبود که Ninja Gaiden را به آنچه که بود تبدیل کند. بازی شروع به از دست دادن چیزهایی کرد که به آن جذابیت میداد، از جمله گیمپلی سرگرمکننده، عناصر ترسناک و حتی چالش. از قبل میتوانید بگویید که فرنچایز داستان را از دست داده است. حتی پس از انتشار مجدد ثابت، نتوانست آسیب را مهار کند.
پس از شکست Gaiden 3، این فرنچایز هرگز روی پاهای خود بازنگشت، حتی پس از اینکه بازی دیگری مانند Yaiba بعدا منتشر شد. Ninja Gaiden، فرنچایزی که زمانی مورد خوشحالی بسیاری قرار میگرفت، با فکر کردن بیش از حد و تلاش برای اضافه کردن چیزهای غیر ضروری به یک بازی خوب از بین رفت. همانطور که معلوم است، گاهی اوقات، کمتر، بیشتر است.
4. مدال افتخار
![مدال افتخار حمله متفقین](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/02/1709116545_102_7-فرانچایز-بازی-های-ویدیویی-که-در-سراشیبی-قرار-گرفتند.jpg)
من حتی فکر نمی کردم که این فرنچایز را در این لیست حساب کنم، اما اینجا هستیم. در سال 1999، Medal of Honor برای پلی استیشن منتشر شد و لحن را برای تیراندازان با مضمون جنگ ایجاد کرد. EA که با کمک استیون اسپیلبرگ ساخته شد، یک شاهکار سینمایی ساخت که بازیکنان را از هر طریق ممکن تجربه جنگ را پر کرد.
این بود اولین باری بود که شاهد جنگ جهانی دوم در یک بازی ویدیویی بودیم، و تحویل داده شد. در حالی که Dreamworks در ابتدا روی این پروژه کار می کرد، Underground کار بزرگی انجام داد. با تغییر توسعه و تولید، Allied Assault و Frontline همچنان تحویل داده شدند. اصالت و تجربه مدال افتخار دست نخورده بود.
این بود تا اینکه خورشید در حال طلوع بیرون آمد. در حالی که توسعه دهندگان سعی کردند وحشت های پرل هاربر را تکرار کنند، همه چیز خراب شد. این همچنین زمانی بود که گیمرها متوجه شدند که این فرنچایز پس از اولین موفقیتها، رفتار مشابهی را با هر بازی انجام داده است. ماهیت اصلی جنگ ملایم بود، سینماتیک ها در حد و اندازه نبودند، و گیم پلی بازی با رقبای خود مطابقت نداشت.
EA اگر تلاش می کرد ایده اصلی را با گیم پلی بهتر تکامل دهد، می توانست کارهای بیشتری برای این فرنچایز انجام دهد. با این حال، در پایان، عدم درک عمومی از پایه بازیکنان آن در نهایت منجر به سقوط فرنچایز شد.
3. مگامن ایکس
![مگامن ایکس با گذشت زمان بدتر شد](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/02/1709116545_35_7-فرانچایز-بازی-های-ویدیویی-که-در-سراشیبی-قرار-گرفتند.jpg)
یکی از خاطرات کودکی مورد علاقه من، راه اندازی سگا ساترن و بازی مگامن X3 است. این بازی به اندازه کافی سرگرم کننده و چالش برانگیز بود تا من را سرپا نگه دارد. بازگشت به نسخه های قدیمی تر مانند Megaman X و X2 حتی بهتر بود. آنها گیم پلی بیشتری برای ارائه داشتند، همراه با چالش های پلتفرمینگ. متأسفانه، این زمانی بود که متوجه شدم مگامن ایکس جذابیت خود را از دست می دهد.
درست به آنچه احساس کرده بودم، وقتی بقیه دنباله ها آمدند، این اتفاق افتاد. در حالی که مگامن X4 اصالت خود را حفظ کرد، آشکار شد بازی بی مزه بود، و چالش ها شروع به تکرار کردند. مگامن با یک X5 متوسط و یک X6 بد کاملاً سریع به سراشیبی میرفت.
به اعتبار خود، فرنچایز تلاش کرد تا با X7 و X8 بهبود یابد، اما اینها نیز شکست خوردند، زیرا جرقه از بین رفت. افت کیفیت آنقدر به این فرنچایز ضربه زد که برخی از طرفداران حتی آن را به خاطر نمی آورند که این همه بازی داشته باشد. و در این مورد، احساس می کنم بهتر است فراموش کنم.
2. Call of Duty
![کاور Call of Duty 4](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/02/1709116545_902_7-فرانچایز-بازی-های-ویدیویی-که-در-سراشیبی-قرار-گرفتند.jpg)
Call of Duty یکی از موارد مورد علاقه شخصی من در بین تمام فرنچایزهای بازی های ویدیویی در این لیست است. از همان ابتدا، اکتیویژن مطمئن شد که بازی در مسیر درست پیش میرود و برای هر کسی که آن را بازی میکند، احساس جنگجویانه ایجاد میکند. سکانس های نبرد، مکانیک های مبارزه و داستان سرایی همیشه کلید بازی های Call of Duty بودند.
بازیهایی مانند COD 4 (جنگ مدرن)، Black Ops (1&2) و COD: Modern Warfare 2 سرگرمکننده و بینظم بودند و هر چیزی که یک FPS باید داشته باشد را داشتند. در حالی که سومین جنگ مدرن نسبت به نسخههای قدیمیتر کوتاهتر شد، کمپینهای تکنفره باورپذیرتر بودند و بازی چندنفره لذتبخشتر بود.
با این حال، فقط چند بار وجود دارد که می توانید هر سال یک بازی COD جدید را پمپاژ کنید و نتیجه معکوس نداشته باشید. در حالی که این فرمول تا سال 2013 برای Modern Warfare و Black Ops کار می کرد، اما برای آن کارایی نداشت COD: ارواح.
گیم پلی کاملاً متوسط بود و واضح بود که Activision فرنچایز COD را به یک فرنچایز دیگر تبدیل کرده است. پول نقد. پس از آن بازی های نیمه کاره ای مانند Advanced Warfare، COD: WW2، Vanguard، بازسازی جدید Modern Warfare 2019، MW2 انجام شد. و چه کسی می تواند کمپین COD: Modern Warfare 3 را که اخیرا راه اندازی شده و بدنام شده است را فراموش کند؟ در این مرحله، اکثر گیمرها متوجه شدند فرمول تکراری اکتیویژن از گیمرها استفاده می کرد.
بازی اصلی Warzone مانند یک بازی سلطنتی خوب به نظر میرسید تا زمانی که سازندگان تصمیم گرفتند محتوای نیمهپخت را تولید کنند و لذت آن را کاهش دهند. متأسفانه، بسیاری از مردم هنوز هم بازیهای Call of Duty را خریداری میکنند، به این امید که فرنچایز محبوبشان به روزهای شکوه خود بازگردد. من؟ نفسم حبس نمیشه
1. سایلنت هیل
![جلد سه گانه سایلنت هیل](https://colbe.ir/wp-content/uploads/2024/02/1709116545_247_7-فرانچایز-بازی-های-ویدیویی-که-در-سراشیبی-قرار-گرفتند.jpg)
جایگاه شماره یک برای فرنچایزهایی که به نزول رفتند، به کسی جز Silent Hill نمی رسد. در حالی که بیشتر مردم شاهد آمدن آن بودند، اما این طور شروع نشد. سایلنت هیل ساخته شده توسط تیم کوچکی از کونامی دارای یک تجربه ترسناک کامل روی آن نوشته شده است سه گانه اصلی Silent Hill مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و با استقبال جهانی قابل توجهی روبرو شد. اگرچه بازی چهارم سعی کرد چیزی منحصر به فرد به تجربه اضافه کند، اما باز هم بد نبود.
آن کمالسنج دنبالهدار چندان دوام نیاورد، زیرا اولین فاجعه کونامی در قالب آن رخ داد بازگشت به خانه. کونامی کارهایی را در بازی انجام داد که غیرضروری بود. این تجربه وحشتناک با Silent Hill: Downpour ادامه یافت، که صادقانه بگویم، اصلاً بخشی از فرنچایز به نظر نمی رسید. اگرچه کونامی سعی کرد این فرنچایز را با Shattered Memories درست کند، اما شکست خورد.
این شرکت سعی کرد طرفداران را با اسپین آف ها و تجربیات کوتاهی مانند پیام کوتاه متقاعد کند. اما اگر صادق باشم، باز هم برای من تلاشی ناموفق محسوب می شود. تنها امید من این است که بازسازی Silent Hill 2 معجزه کند و طعم اصلی به فرانچایز بازگردد.
تذکرات ارجمند:
قبل از اینکه لیست به پایان برسد، ذکر افتخار من فرانچایز Pro Skater تونی هاوک خواهد بود. در حالی که هدف اصلی این بازی ها تقلید از اسکیت بورد در دنیای مجازی بود، همراه با ترفندهای جالب، این فرنچایز پس از نسخه پنجم فریبنده شد. متأسفانه اکتیویژن، همانطور که در بالا ذکر کردیم، پس از ساخت بازی های خوب، به این گونه فومبل ها معروف است.
آیا فکر می کنید هیچ کدام از این بازی ها در لیست نیستند؟ یا میخواهید موارد بدتری را پیشنهاد دهید؟ نظرات خود را در نظرات زیر به اشتراک بگذارید!
با کُلبه وبسایت و مجله فناوری و ابزارهای هوشمند ،بهترین تکنولوژی، بهترین آینده ، بروز بمانید