Dragon's Dogma 2 در 22 مارس 2024 اکران می شود و در حال حاضر برای تبدیل شدن به نسخه بعدی تبلیغات شده است. بازی سال (Baldur's Gate 3 سال گذشته برنده این جایزه شد). با بازی Dragon's Dogma به طور گسترده، می توانم با اطمینان بگویم که این بازی دارای یکی از بهترین مبارزه اکشن در ژانر RPG با دانستن تاریخچه کپکام در توسعه بازی، میتوان تصور کرد که Dragon's Dogma 2 دارای مکانیکهای رزمی مشابه یا حتی بهتری خواهد بود.
با این حال، Dragon's Dogma نیز مشکلات رایج زیادی داشت، و اگر آنها به دنباله آن منتقل شوند، مانند مورد اول، بخش بزرگی از پایه بازیکنان فعال را از دست خواهد داد. در چند سال گذشته تعدادی از بهترین بازی های RPG جهان باز با مبارزات شگفت انگیز تولید شده است. بازیهایی مانند Legend of Zelda: Breath of the Wild، Ghost of Tsushima و Elden Ring به استانداردهای جدید بازی تبدیل شدهاند و چیزهای بیشتری از مبارزهی خوب را ارائه میدهند.
Dragon's Dogma 2 به تغییرات زیادی نسبت به پیش درآمد خود نیاز دارد تا به عنوان یک رقیب GOTY در نظر گرفته شود، و من ایده هایی دارم. در اینجا همه چیزهایی است که Dragon's Dogma 2 باید بهبود بخشد تا به عنوان بهترین بازی سال 2024 در نظر گرفته شود.
داستان های خوب و ماموریت های هیجان انگیز یک بازی را می سازند یا می شکند
بازیهایی با داستانهای خوب به بازی سال تبدیل میشوند. Baldur's Gate 3، The Last of Us Part 2، It Takes Two، و Elden Ring همگی داستان سرایی و عمق فوق العاده ای داشتند.
در مقایسه با آن، اولین “دگمای اژدها” داستان خوبی داشت، اما اعدام وحشتناک. قسمت اعظم داستان مانند رویدادهای نامرتبط و بدون هیچ عواقبی در بازی بود. دنباله باید بر بهبود انسجام بین رویدادهای بازی برای یک جریان مداوم بدون انجام یک کار بیش از حد خسته کننده تمرکز کند.
رویدادهای داستانی بزرگ باید در بازی بازتاب داشته باشند
برای مثال، یکی از ماموریتهای Dragon's Dogma، Arisen را به زندان میفرستد گول زدن با همسر دوک، اما پس از شکستن، می توانید بدون هیچ واکنشی از سوی دوک یا نگهبانان، در اطراف قصر بدوید.
بار دیگر، برخاست شاهزاده خانم را از زندان می شکندو باز هم هیچ کس هیچ واکنشی به وقایع نشان نمی دهد. اتفاقاتی از این دست در Dragon's Dogma و غوطه ور شدن بازیکن خراب. از طرف دیگر، در بازی هایی مانند Elden Ring، تصمیمات شما بر جهان و رابطه شما با سایر NPC ها تأثیر می گذارد.
اما تا زمانی که ماموریت ها خوب باشند، اشکالی ندارد، درست است؟
هیچ کس هرگز گفت: “ما عاشق انجام ماموریت های اسکورت برای پانزدهمین بار هستیم.”
بیش از نیمی از ماموریت ها در قسمت اول Dragon's Dogma یا لیست وظایف، واکشی یا ماموریت های اسکورت بودند.
“50 پوست خرگوش، 20 گل و یک عدد بیاورید کیف پوست مار (بدون جزئیات در مورد مکان آن)“، یا “این فرد را به این منطقه اسکورت کنید،” یا “50 خفاش و 20 موش را بکشید” ماموریتهای اسکورت حداقل باید به شخصیتهایی که اسکورت میشوند، افسانهای بیاورند، که اینطور نیست.
این ماموریت ها هیچ سرگرمی و نباید در هر بازی اکثریت را بدست آورید. تنها ماموریت های لذت بخش در Dragon's Dogma مربوط به مبارزه بود. این شامل The Griffin's Bane، Wyrmking's Ring، Watergod's Alter و Deny Salvation می شود که همگی لحظات عالی خوبی داشتند، اما آنها همچنین یک مشکل بزرگ دارند…مسافرت.
کاوش نباید مثل یک کار طاقت فرسا باشد
کاوش مهمترین نکته برجسته در انجام هر بازی Open World خوب است.
اگر سفر در یک بازی Open World به نظر نمی رسد، آن بازی در وهله اول نباید «دنیای باز» می بود. به همین دلیل است که جزیره تلخ بهترین قسمت از Dragon's Dogma است.
بازی هایی مانند Breath of the Wild، Ghost of Tsushima، Elden Ring و Marvel's Spiderman سفر را تا حد امکان لذت بخش کردند. در مقایسه با آن، سفر در Dragon's Dogma به سادگی دردناک است
اکتشاف باید در یک محیط جهان باز مفید باشد
بازی های جهان باز خوب دارای نقشه های پر شده هستند نقاط مورد علاقه و جستجوگران. کشف باس های مخفی یا پیدا کردن آن یک جستجوی پنهان (مانند ماموریت های Thief Guild در Skyrim) در گوشه ای از نقشه جهان چیزهایی هستند که از یک بازی RPG جهان باز خوب انتظار دارید.
قسمت اول Dragon's Dogma در بسیاری از جنبه ها نتوانست این انتظارات را برآورده کند و من از دنباله آینده انتظار خیلی بیشتری دارم.
اکثریت جهان با وجود گاه و بیگاه کایمرها، سیکلوپ ها، گریفین ها و ویرم ها در مناطق مختلف احساس پوچی می کردند. که شکست دادن آنها سرگرم کننده بود، اما بعد از اینکه به یافتن همان Cyclops یا Chimeras در اطراف نقشه ادامه دادید، می تواند به سرعت خسته کننده شود.
جایی که بازی عمدتاً فاقد آن بود، تلاش و توزیع پاداش در سراسر نقشه بود. بیشتر ماموریتها از دو مکان اصلی در Dragon's Dogma ارائه میشوند، زمانی که ماموریتها باید در سراسر نقشه فاصله داشته باشند.
فقط چند ماموریت در اطراف نقشه وجود داشت، مانند تلاش معدنچی در خارج از معدن و تلاش از رهبر راهزن، اما این فقط در مورد آن است.
این بازیکنان را مجبور کرد که از شهر مرکزی، Gran Soren، کوئستهایی را انجام دهند، برای اتمام آن حرکت کنند، برگردند و دوباره همان کار را انجام دهند. و این بد به نظر نمی رسد، اما به دلیل مکانیک بد سفر سریع، احساس وحشتناکی داشت.
سفر سریع را پیچیده نکنید، آن را ساده نگه دارید!
سفر سریع ساده ترین مکانیک در هر بازی است. این به بازیکنان اجازه می دهد تا در زمان خود صرفه جویی کنند و برای صرفه جویی در زمان به سرعت به یک نقطه جالب از قبل کشف شده در اطراف نقشه بپرند. خودشه!
اما، Dragon's Dogma آن را بیش از حد پیچیده کرد. Dragon's Dogma به جای اینکه طبق هنجار پیش برود، دارای Port Crystals بود، یک آیتم محدود که از طریق ماموریتهای Story قابل دستیابی بود و میتوان آن را در سراسر جهان برای ایجاد نقاط سفر سریع قرار داد.
خوب به نظر می رسد، درست؟
نه اینطور نیست. اولین playthrough فقط داشت کریستال پنج پورت در مجموع و بازیکنان حتی ممکن است آنها را به دلیل قرار گرفتن از راه دور از دست ندهند. علاوه بر این، یک کریستال پورت در پشت یک کوئست با زمان محدود قفل شده است، که برای بازیکنانی که برای اولین بار راه اندازی می شوند سخت است.
و اگر توانستید تمام (5) کریستال های پورت را در اولین بازی خود دریافت کنید، آنها حتی نیمی از نقشه را در بازی پوشش نمی دهند. قرار دادن آنها به صورت استراتژیک بهترین کاری است که بازیکنان می توانند انجام دهند، که مخصوصا برای بازیکنان جدید که هیچ سرنخی ندارند ماموریت ها آنها را به کجا می برد، سخت است.
و این تمام نیست! این کریستال های بندری برای حمل و نقل بسیار سنگین هستندو بودنسنگین' سرعت حرکت را کاهش می دهد و احساس مسافرت را حتی بدتر می کند.
مکانیک بازی وحشتناک و غیر سرگرم کننده، تجربه بازیکن را نابود می کند
در مورد وزن موجودی، Dragon's Dogma دارای برخی از بدترین مکانیک های بازی بود که هرگز نباید در هیچ بازی وجود داشته باشد.
وزن تجهیزات و موجودی نباید با هم وجود داشته باشد
وزن، به طور کلی، یک مکانیک بازی بسیار وحشتناک است. اما من درک می کنم که چرا بسیاری از توسعه دهندگان آن را در بازی های خود پیاده سازی می کنند. با این حال، هیچ بازی خوبی هرگز وزن تجهیزات و وزن موجودی را با هم پیاده سازی نمی کند.
یا وزن تجهیزات دارید، مانند Elden Ring، یا وزن موجودی، مانند Valheim، یا هیچ کدام را ندارید (که بهترین راه است).
Dragon's Dogma هر دو را به طور همزمان اجرا کرده بود، که باعث شد شخصیت ها پس از پوشیدن زره سنگین و حمل چند آیتم حیاتی، به طرز غیرقابل تحملی کند شوند.
به سادگی حمل 15-20 معجون (وزن زیادی دارند) با زره سنگین باعث می شود بازیکن کندتر از حلزون راه برود. وزن اقلام مورد نیاز تنظیم سنگین برای Dragon's Dogma 2، یا باعث ناامیدی بازیکنان قدیمی و جدید فرنچایز خواهد شد.
یک اسلات شخصیت اصلی بی معنی است
جدا از همه چیز، Dragon's Dogma یک بازی فوق العاده است که می توان آن را به روش های مختلف بازی کرد. بازیهایی با این قابلیت سفارشیسازی در کلاسها، عموماً به بازیکنان اجازه میدهند شخصیتهای مختلفی بسازند تا از دیدگاههای متعدد به لذت بردن از بازی ادامه دهند.
اما بنا به دلایلی، Dragon's Dogma هر بار فقط به یک شخصیت اجازه می داد، بازی با چندین شخصیت را برای بازیکنان غیرممکن می کند.
اینکه چرا چنین قابلیتی در یک RPG جهان باز با قابلیت شخصی سازی زیاد پیاده سازی می شود، فراتر از درک من است. امیدواریم در Dragon's Dogma 2 اینطور نباشد.
با این وجود! آیا مبارزه برای تبدیل شدن Dragon's Dogma 2 به GOTY بعدی کافی است؟
تمام آنچه در بالا گفتم مانع من نمی شود، یا بازیکنان اختصاص داده شده به فرنچایز، از بازی و لذت بردن از Dragon's Dogma 2 به همان شیوه ای که با Dragon's Dogma انجام دادند. برای ما، مبارزه حیاتی ترین عنصر است در یک بازی
و اینکه بتوانیم هیولاهای غول پیکر را یکی پس از دیگری بکشیم، همیشه برای ما لذت بخش خواهد بود، حتی با 50 مکانیک بد دیگر. اما من می خواهم Dragon's Dogma 2 به رسمیت شناخته شود که سزاوار آن است، که اولی نشد. حل مسائل فوق تنها راهی است که می تواند به بازی سال 2024 تبدیل شود.
نه اینطور نیست. Dragon's Dogma 2 باید در بخشهای زیادی پیشرفت کند تا حتی در سال 2024 به عنوان یکی از رقبای GOTY در نظر گرفته شود. از نو.
Dragon's Dogma در سال اول انتشار تنها 1 میلیون فروش داشت و Dragon's Dogma 2 اگر داستان سرایی خود را اصلاح نکنند، ماموریت های بهتری ارائه ندهند و مکانیک های وحشتناک بازی را که سرگرمی را خراب کرده حذف نکنند، می تواند به همین نتیجه محدود شود.
با کُلبه وبسایت و مجله فناوری و ابزارهای هوشمند ،بهترین تکنولوژی، بهترین آینده ، بروز بمانید