ماه آینده، در خلال کنفرانس توسعه دهندگان بازی (GDC 2024)، مایکروسافت از یک فناوری جدید ارتقاء تصویر برای گیمرهای رایانه شخصی رونمایی می کند. فناوری ارتقاء مقیاس هوش مصنوعی نامیده می شودDirectSR، و به عنوان یک API جدید برای توسعه دهندگان تبلیغ می شود تا از راه حل های Super Resolution در بازی ها پشتیبانی کنند اما کارآمدتر از قبل.
DirectSR استبه صورت مشارکتی طراحی شده استبا تمام سازندگان اصلی تراشه. Nvidia، AMD و Intel بخشی از این همکاری هستند و به Minecraft کمک کرده اند تا DirectSR را به واقعیت تبدیل کند. در حال حاضر فناوریهای هوش مصنوعی انویدیا، AMD و اینتل به ترتیب DLSS، FSR و XeSS نامیده میشوند. این ویژگی ها در بازی ها موجود است و می توان آنها را به طور مستقل روشن کرد.
با این حال، با سه تکنیک مختلف با وضوح فوق العاده (SR)، باید وجود داشته باشد.یه چیز بهتر” برای ساختن آن بدون درز تر برای توسعه دهندگان بازی برای ادغام SR در بازی هایی که روی آنها کار می کنند. این دقیقاً همان چیزی است DirectSR امیدوار است رفع شود. به گفته مایکروسافت، “DirectSR حلقه مفقوده است که توسعه دهندگان بازی به آن نیاز داشتند تا به طور یکپارچه وضوح فوق العاده را در بازی های خود قرار دهند.
DirectSR یک توسعه فوق العاده هیجان انگیز است. با این API جدید، انتظار میرود فناوریهای با وضوح فوقالعاده Nvidia (DLSS)، AMD (FSR) و Intel (XeSS) پیادهسازی شوند. صحبت از نحوه عملکرد آن:
این API SR چند فروشنده را از طریق مجموعهای از ورودیها و خروجیها فعال میکند و به یک مسیر کد واحد اجازه میدهد راهحلهای مختلفی از جمله NVIDIA DLSS Super Resolution، AMD FidelityFX Super Resolution و Intel XeSS را فعال کند. جاشوا تاکر، مدیر برنامه مایکروسافت
مقالات پیشنهادی
توسعه دهندگان بازی در حال ساخت بازی های Nintendo Switch 2: GDC Survey
ساتیام کومار
19 ژانویه 2024
NVIDIA RTX Video HDR هر چیزی SDR را به محدوده دینامیکی بالا ارتقا می دهد!
ساتیام کومار
25 ژانویه 2024
Microsoft DirectSR چه زمانی عرضه می شود؟
DirectSR به زودی در قالب یک پیش نمایش عمومی تحت عنوان منتشر خواهد شد چابکی SDK DirectX. توسعه دهندگان بازی شروع به استفاده از آن خواهند کرد و ما می دانیم که چگونه کار می کند.
DirectSR مایکروسافت کاملاً جادویی به نظر می رسد، و به نظر می رسد اضافه کردن Super Resolution در بازی ها آن را برای توسعه دهندگان راحت تر می کند، زیرا در حال حاضر در هنگام توسعه برای بازی های رایانه شخصی در مقایسه با کنسول ها با تفاوت های ظریف بیشتری روبرو هستند.
بهجای اینکه توسعهدهندگان نیاز به پیادهسازی ویژگیهای SR مانند DLSS و FSR به صورت جداگانه داشته باشند، DirectSR API میتواند در نهایت یک راهحل «همه در یک» ارائه دهد که میتواند بر روی انواع سختافزار کار کند. در اینجا جزئیات مایکروسافت آمده است DirectX State of Union رویدادی که قرار است در GDC 2024 برگزار شود و DirectSR در آن معرفی شود.
جزئیات رویداد اشاره می کند که راب مارتین و وسام بهناسی، مهندسان AMD و Nvidia به ترتیب بخشی از این رونمایی DirectSR خواهند بود. در 21 مارس از ساعت 12:45 تا 1:45 بعد از ظهر (PST) در طول کنفرانس GDC 2024 در سانفرانسیسکو، کالیفرنیا برگزار می شود.
نظر و انتظارات شما در مورد DirectSR چیست؟ در قسمت نظرات پایین ما را آگاه کنید.
با کُلبه وبسایت و مجله فناوری و ابزارهای هوشمند ،بهترین تکنولوژی، بهترین آینده ، بروز بمانید